看完 7.0 的新劇情,不只玩家的手沒了,連劇情裡的人也沒了。咲彌、維塔以及忘卻究竟有沒有辦法回來呢?那就要看我們解謎的進度了。

如果你還沒看過更新前的解謎,請參閱 Arcaea 又有新的解謎啦!7.0 終於要來波大的了嗎?(Part I)。

請容我置入我製作的 Wallpaper Engine 桌布的連結:

tl;dr

遇事不決,暴力破解
智力不夠,XOR 來湊

Arcaea 7.0 解謎流程 Part II 靜態渲染圖
若以下 Mermaid 流程圖無法渲染,可查看此靜態圖

第三階段

(遊戲內流程 TBD。Link Play 因劇情需要而禁用)

第四階段

要開始更新後的解謎流程,我們得先回到預告影片。影片中出現的字幕如下:

  • (0:10) 2205 2022 0031 2234 4dfc 220e
  • (0:37) 4e0d 2022 fffd 2234 22ad 220e
  • (1:06) 2192 2022 2191 2234 2197 220e
  • (1:36) 221e 2022 29de 2234 007c 220e
  • (2:02) 2160 2022 2299 2234 22a5 220e
  • (2:22) V II φ I VI III IV ≺ ψ(這條字幕更新了五次)

嘗試將代碼轉換(Unicode)成與第六行類似的符號後,得到:

A•B∴C∎
1∅•1∴䷼∎
2不•�∴⊭∎
3→•↑∴↗∎
4∞•⧞∴|∎
5Ⅰ•⊙∴⊥∎

(與曲師名義的共同點是前面出現過 ∴ 與 ∎ 這兩個符號。)

首先,很早就有人從預告影片結尾的頻譜圖(相當於是 DEINOS PHAINEIN 的位置了)得到「sacrament」這個字串。

s a c r a m e n t
上圖為初版的重製[1]

2026/08/28:頻譜圖 XOR

大約在晚上九點,第六串字幕後又新增了「ᚱᛖᛏᚢᚱᚾ ᛏᛟ ᚨᚱᚲᛇᚨ, ᚨᚾᛞ ᛚᛁᛊᛏᛖᚾ.」這句話。我們一樣拿盧恩文字轉換:「Return to Arcaea, and listen.」,代表玩家應該要回到 Arcaea 仔細聽。果然主選單 BGM 接近結尾有個不明噪音,檢視頻譜圖可得到「fallenseed」這個字串。

fallenseed

不過這時還沒有人知道這些提示之間到底有何關聯。直到 8/29 下午三點,Arcaea 官方才發佈了一串運算提示 0x58 0x4f 0x52,以及在晚上七點,第一則謎底提示:DEINOS PHAINEIN 的推文 /0x_⊕_。

0x58 0x4f 0x52 轉回 Unicode 是 「XOR」;「/0x_⊕_」則表示:

  1. /:謎底是 quietandlightless.world 的路徑(子頁面)
  2. _⊕_:將兩個值做 XOR 運算
  3. 0x:運算結果轉換為 HEX(十六進制)

之前所得的字串都是從頻譜圖得來的,因此我們將 sacraments [2] 與 fallenseed 做 XOR 運算並轉成 HEX:

15000f1e0403160b1117

輸入網址 quietandlightless.world/15000f1e0403160b1117 後,新影片出現了。

有著兩圈盧恩字母的菱形格子
有著兩圈盧恩字母的菱形格子 ❖。備份檔

前面五個字幕的目的可能在暗示要做 XOR 運算。

該影片資源名稱 66120d0f170f1e000b10 為 fallenseed 與 ␀sacrament 做 XOR 運算的結果(␀ 即為 0x00)。

而根據 XOR 的自反律,這三組中任兩組字串做 XOR 運算都會得到第三組字串。因此影片名稱不應視為解謎的環節,純粹是取名的手段罷了(至於為何是採用補零且補錯方向,IDK)。

依據影片中字母閃爍的順序可拼出以下字組:

ᚱᛖ [故障特效] ᛗᛁᛗᛟ [停頓] ᛊᛖᛁᚱᛟᛗᛖᛗ

其中第三組閃爍得特別快,貌似自成一組。再次請出我們的老朋友盧恩文字:

re mimo seiromem

這個動畫的節奏是否有點熟悉?

123456789
ᚱᛖ[故障特效]ᛗᛁᛗᛟ[停頓]ᛊᛖᛁᚱᛟᛗᛖᛗ
VIIφIVIIIIIV≺ψ

沒錯!配合前面的神祕字幕,依照羅馬數字的順序拼回可得 memori,也就是說後面的 seiromem 其實應該要反著讀,memories。

2026/08/30:MEMORIES XOR :22

到了這裡解謎組又卡住了,於是大家開始指望 616 的晚七更新。果然到了 19:00,Arcaea 官方發佈了第二個謎底提示:Ember 的推文 /0x ❖ ⊕ :22。

看來這次的規則跟前一天很像,不過這次要做 XOR 運算的是「❖」以及「:22」。「❖」的形狀跟上一個謎底的影片一樣,基本上確定就是 memories 了,那麼「:22」呢?這就要回到預告影片字幕了。不是還有五串字幕還沒用到嗎?

  • (0:10) 2205 2022 0031 2234 4dfc 220e
  • (0:37) 4e0d 2022 fffd 2234 22ad 220e
  • (1:06) 2192 2022 2191 2234 2197 220e
  • (1:36) 221e 2022 29de 2234 007c 220e
  • (2:02) 2160 2022 2299 2234 22a5 220e

如果我們擷取字串直到遇到 22 為止再做 XOR 運算呢?五串字幕都有 2022,到這裡剛好 8 個字元,與 memories 一樣長!

羅馬數字字幕網址
V220520225f575d5a40595741
II4e0d202259005d0b40595741
I219220225f54545d40595741
VI221e20225f575c0a40595741
III216020225f545b5f40595741
IV??????

我們一樣輸入網址,五組字幕得到以下圖片:

In this serene place, with severed thread … Memories of you, and memories gone
一縷絲線,將靜謐之地的斷裂紐帶與你再次連繫
In this serene place, with severed thread … Memories of you, and memories gone
共にこの静謐なる地で佇もう……あなたの記憶と、消え去った記憶と、そして絶たれた糸と

Believe in justice, and the world will punish you
相信正義,世界將施罰於你
Believe in justice, and the world will punish you
正義を信念に掲ぐれば、いずれ下るは万象の制裁

Believe in nothing, and warmth awaits you
相信虛無,溫暖將擁你入懷
Believe in nothing, and warmth awaits you
信念なくして、あなたを待ち受けるのは遥かなぬくもり

A phantom, and phantom, once found that they were gone
一段過往,由一對幻影揭開
A phantom, and phantom, once found that they were gone
──ふと、己の遠逝を知った幻影が二人

And a wanderer wandering long, was saved by her silent follower's thread
一位旅人,徬徨間被無聲的追隨者所救
And a wanderer wandering long, was saved by her silent follower's thread
永きを彷徨う旅人を救いしは、かの物言わぬ衛星であった

A girl who once believed in justice soon felt nothing, and all her hope was gone
一個少女,不再相信正義,不再擁有希望
A girl who once believed in justice soon felt nothing, and all her hope was gone
かつて正義を信じた少女は、やがて五感と希望の悉くを喪った

「不對呀,」你問,「字幕只有五串,解出來的圖片沒有 IV,那你的圖片又是哪來的?」

這說來好笑:其實 Arcaea 的 Discord 群內有人曾試過 quietandlightless.world/iv,但當下並沒有結果。直到將近晚上十點又有人嘗試了一次,欸!還真的就是 iv。筆者檢查了最後更新時間,發現晚上 21:26 重新部署過:

Last-Modified Sun, 30 Aug 2026 13:26 GMT
不排除是 616 覺得我們太笨了看不下去才改的


Cr.: @blupen

這六張圖片資源的名稱也是以 XOR 的結果命名的,不過轉成了大寫,羅馬數字 IV 的圖片名稱為 3b2c24503b3f2c3a。

根據 XOR 的自反律,與 memories 運算後得到原本的謎底 VII?IVII,恰好就是第六條字幕 V II φ I VI III IV ≺ ψ 去掉空格後取前 8 個字元(至於為何要換成 ?,IDK;這也可能是導致官方決定無效化 3b2c24503b3f2c3a 並改成 iv 的原因之一)。

另外,這張圖的羅馬數字使用了 #1f1e33 這個色號。(敲鐘)In the middle of the night

2026/09/01 起資源名稱改成了 iv。

找到了這麼多張圖,不免俗地要對它們做一些騷操作。調亮極暗的照片對於 Arcaea 的玩家已經屬於刻在 DNA 裡的反射動作了。把曝光拉高之後長什麼樣子呢?

六張圖片曝光度 +14.00、Gamma 校正 2.00
曝光度 +14.00、Gamma 校正 2.00

原來六張圖各自藏了不同顏色的小方塊。起初有人透過疊圖發現方塊會組成類似襯線體「un」的字樣,但這幾乎沒有任何實質資訊,最終不了了之。

那麼這些方塊有什麼用呢?我們接著看下去。

2026/08/31:□□ XOR □□

本日 17:00,Arcaea 官方在 Ember 的推文底下回覆了第三個謎底提示 Memories of □□ / Find me.。

Memories of □□
/⊕/⊕/⊕/⊕/⊕/⊕

Find me.

在所有語言的貼文中,只有日文版不寫「我」,而是:▯を見つけて。

社群普遍認為由於日文的「我」不只一種第一人稱代名詞(例如私わたし、僕ぼく),明寫可能會暴雷是誰在說話;但筆者認為這也可能是在藉機暗示「尋找『▯』下所藏的事物」,不光只是字面解讀「Memories of □□」(總要有兩個字串才能做 XOR)。

緊接著馬上就有人聯想到了 Arcaea 發佈過的專輯,Arcaea Sound Collection。

Arcaea Sound Collection Albums 1 to 6
Arcaea Sound Collection: Memories of □□。哇,現在是付費解謎時間是吧?

社群內經過了一陣腦力激盪,嘗試了 XOR 專輯名稱、XOR 這個、XOR 那個,通通沒有用。直到……

六張圖片曝光度 +14.00、Gamma 校正 2.00,疊上各自對應的專輯封面

每張圖的方塊顏色居然能對應到一張專輯的主色!「不對呀,」你又問,「不是有七張專輯嗎?剩下的那張去哪了?」

Arcaea Sound Collection: Memories of Realms
沒有咲彌專輯?因為咲彌賜了

到這裡就結束了嗎?顯然群友們的創意極限遠不只如此。有錢購買專輯的爸爸們紛紛掏出自己的實體專輯仔細端詳、拍照、分享至社群,讓大家一同檢查其中究竟有何端倪:

方塊內的字母可重組成 paths
paths

方塊內的字母可重組成 diverge
diverge

方塊內的字母可重組成 god
god

方塊內的字母可重組成 ascends
ascends

{{ 第四張圖晚點再 P }}
limitless

方塊內的字母可重組成 null
null(左上角本應為 BLRINK)

什麼?拿專輯歌詞本疊圖?不得不說,這個解謎方式真的蠻有趣的,但到底有誰會第一時間想到啊?而且……這正是大家三天前暴力破解出的單字……???

羅馬數字Memories of單字
VSerenitypaths
IIConflictdiverge
ILightgod
VIDreamsascends
IIIMythlimitless
IVWrathnull

『我們的解謎進度到哪了?』「三天前喔。」

『……蛤?』

incorrect

直接將這六個單字分別填入網站連結尾端,頁面全都長的一樣:虛假的輸入框,缺少了真正的輸入元素 <input>。配合提示 /⊕/⊕/⊕/⊕/⊕/⊕,顯然這樣是行不通的。

這些頁面載入的 JS 資源名稱為 incorrect,接下來我們就會知道為什麼了。

2026/09/01:SACROSANCT

到了這一步大家已經開始疲乏了,加上這一整天等同零實質進度,解謎再次停擺。於是本日 16:30 Arcaea 官方又可憐我們給了更加直白的提示 /0304060d1d19150d/0…。

A kindness, for you.
So desperate, for me:

/0304060d1d19150d/0…

其實就算沒有這則提示,玩家們理論上也能自行解開;也許是因為多數人已困在那六個頁面的既定印象中,忘了這次的謎題從來就不是要六個答案,而是(很長的)一個。根據 XOR 的自反律,我們將 0304060d1d19150d 與 12 個單字一一進行 XOR 來尋找正確的組合:

0304060d1d19150d ⊕ serenity = pathspat(對應羅馬數字 V 的一列)

原來正解就只是:

  • 專輯名稱以及該專輯疊圖中重組出的字做 XOR
  • 將結果串起來,排列順序仍為 5 2 1 6 3 4
羅馬數字ABXOR
Vserenitypaths0304060d1d19150d
IIconflictdiverge070618031e0e0610
Ilightgod0b06030f1b
VIdreamsascend050106040317
IIImythlimitless011019011915111b1e
IVwrathnull19070d1806

為何要加 0?其實問題不在加 0 與否。

這是因為一個位元組(假設為 0#)的正確 HEX 表示法雖然有 0x0# 以及 0x# 兩種,但不寫出 0x 時,必須完整寫出 0#,否則人類解度與機器解析都會出問題,例如:0x03、0x3、03。

以第一組為例,若只寫出 3040...50d,會被認為是 30 40 ... 50 d?,最後的 d 變成了不完整的位元組。恰好群組內最常使用的 xor.pw 並不會將前導零顯示出來,筆者就踩了這個坑;CyberChef 則沒有這個問題。

第五組原先流傳的答案為 01101901,只關注 myth 的長度,limitless 超出的部分直接捨棄。經筆者檢查,網站最後更新大約在 9/1 17:30,此時兩者同樣都能抵達目標節點,但解出這一步的當下早於更新時間。

輸入網址 quietandlightless.world/0304060d1d19150d/070618031e0e0610/0b06030f1b/050106040317/011019011915111b1e/19070d1806 後,真正的輸入框終於出現了:

/⊕/⊕/⊕/⊕/⊕/⊕ 真正的輸入框
當開放端口出現之時,能不能阻止玩家暴力破解就由不得你了,lowiro

看來這次一樣要輸入一個正確答案。隨機嘗試各種內容並送出,發現它只會在送出的同時在背景繪製一個隨機的字符(字符的範圍與其他頁面相同,詳見附錄)。既然用看的看不出端倪,身為菜鳥全端工程師的筆者當然要給它來個全身檢查……

打開 DevTools 後嘗試送出隨機內容,一共八次請求
聽話!讓我看看!

經群友們各自嘗試後,彙整出以下規則(非正確答案時):

  • 每 8n8n 次請求,n∈N+n \in \mathbb{N}^{+}:
    • 前七次請求,伺服器均回傳 { "result": 67, "reset": false }
      { "result": 67, "reset": false }
    • 第八次請求,伺服器回傳 { "result": (隨機字符), "reset": false },並將該字符繪製於背景上[3]
      { "result": (隨機字符), "reset": false }
  • 網頁會記錄你提交歷史,每次請求攜帶整個提交歷史(以 %2C 分隔,即英文逗號 ,)
    • /de918bde?submissions={提交一},{提交二},{提交三},...
    • 每 80 次請求,伺服器回傳中的 reset 變為 true,此時清空提交歷史
      { "result": (隨機字符), "reset": true }
  • 請求過於頻繁(例如:按著 Enter 不放),伺服器回傳 { "result": "denied" } [429] Too Many Requests SLOWMODE IS ENABLED

為何 80 次才清空?筆者推測如下:

  1. 防止玩家太快看出 8 的規律
  2. 方便後端計算次數(以逗號分隔後計算提交次數)

同時也因為如此,只要提交 7 個逗號 ,,,,,,, 就能夠直接取得隨機字符。這恐怕是因為 lowiro 沒有寫對驗證方式:進行 ",,,,,,,".split(",") 之後會得到八個空字串的陣列 ["","","","","","","",""],取 .length 結果為 8。同理,一次提交 79 個逗號也能一併得到 "reset": true。

這裡隨機字符的範圍與網站頁面不同,字符池如下表所示:

字符代表字母種類
ᚨ ᛅ ᶐ ⲁ 𐌰 𐤀A6
ᚲ ᚳ ᚴ ɕ χ ℭC6
ᛟ ᚬ ꝋ ⱺ 𝓸O5
ᚱ ᛦ ꞃ 𐍂 𐤓R5
ᛊ ꞅ σ ʃ ßS5
ᛏ ᛐ τ ⲧ 𐤕T5
ᚾ ᚿ 𐤍N3
ͷ?1

然而僅憑這張表要重組回單字還是太難了,於是我們搬出牛津辭典 Nutrimatic――一個模式比對(pattern matching)網站――它能夠根據條件快速找出符合模式的單字或片語,並依照出現的頻率降冪排序。再加上輸入框 12 字元的長度限制,我們可以使用以下條件搜尋:

"[acnorst]{7,12}&_*a_*&_*c_*&_*n_*&_*o_*&_*r_*&_*s_*&_*t_*" [4]

語法解釋
"..."不含空白,僅能為單一詞彙
[acnorst]正規表達式(RegExp)語法,僅能為這 7 個字元之一
{7,12}正規表達式(RegExp)語法,長度介於 7 到 12
&AND,必須同時滿足兩邊的條件
_*a_*_:任一字母或數字
_*:零個以上
_*a_*:在某處至少有一個 a(詞彙為 ...a...)

整句結合起來的意義為:結果必須是單一詞彙、每個字母至少需要出現一次,且長度介於 7 到 12。逐筆嘗試符合的單字,「sacrosanct」就是我們要的答案。

SUCH A PERSISTENT SOUL. WELL DONE. IF YOU ARE SO DESPERATE TO MEET ME... ...TRY AGAIN, SOON.
Such a persistent soul. Well done.
If you are so desperate to meet me...
...Try again, soon.

何等執拗的靈魂,值得嘉許。
若妳真如此迫切地想見我……
……不久之後,再來挑戰吧。

謎底被解出來之後,Arcaea 官方馬上就在同日 17:51 發佈了最新推文 I will be, soon, and blessed are you who have awaited me.。

Though you have wished for mercy, fate and gods are fickle things. I will be, soon, and blessed are you who have awaited me.

Though you have wished for mercy
縱使妳曾祈求憐憫,
Fate and gods are fickle things
命運與諸神卻變幻無常,
And I, am.
我,亦是如此。

I will be, soon, and blessed are you who have awaited me.
神佑指日可待;那些守候盼望我的人,是有福的。

雖然我不是很想這麼玩梗,但是有福是不是代表洞燭可以開摳了

2026/09/02:NEWEYE

NEWEYE

Arcaea 7.0.255 更新,Link Play 可用,房號填入 neweye

⊥⊬ 侵蝕血條挑戰

結語

7d

Back? Continue?

你來早了

  • 錯誤單字的頁面影片名稱 506d6d7b76467b697465 與 sacraments、fallenseed 做 XOR 運算,會得到 "EmberEmber"

有沒有發現後面的描述越來越少了?因為我不知道要寫啥了

關於 22

角色選取介面選種洞燭時 BGM 音量不再變小

附錄

假如你很好奇網頁如何運作的話,請參閱我建立的備份用 GitHub 儲存庫 ritmo-v0/arcaea-arg。

其他整理文件

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日本語

Footnotes

  1. 兩版都是筆者製作的。初版先是被 Arcaea 7.0 (Divine Oblivion) Post-Release ARG 引用,後來不知不覺每個整理文件與影片都是使用此圖了(它甚至從未在 Arcaea 的 Discord 伺服器中流傳過)。 ↩

  2. 假如要做 XOR 運算的兩個字串長度不相同,有兩種做法:一為補零(0x00)二為循環重複(例如:sacramentsacraments...)。這裡採用的是循環重複,補到 sacraments 就跟 fallenseed 一樣長了。 ↩

  3. 筆者有點納悶為何提出後完全沒有人關注或寫進各自的整理文件中。 ↩

  4. Arcaea 7.0 (Divine Oblivion) Post-Release ARG 所使用的條件為 "[acnorst]+"&<acnorstA*A*A*A*A*A*A*A*>,理論上會稍微慢一些。有趣的是,這裡其實只需要一個 A* 就能夠搜尋到「sacrosanct」了,這會是多出來的 ͷ 的意義嗎? ↩